Minggu, 08 Juni 2014

Cara Mendaftar PayPal gratis

Bagi teman-teman khususnya pengguna jasa pembayaran online, mungkin tulisan tentang langkah mudah Cara Daftar paypal Indonesia kali ini dapat bermanfaat untuk menjadi tuntunan bagaimana sih yang katanya ingin daftar paypal itu sulit dan ribet, namun semoga setelah membaca artikel tentang bagaimana mendaftar akun Paypal nantinya akan menjadi mudah dan gampang. Baiklah silakan ikuti langkah-langkahnya berikut ini:
Adapun langkah dan Cara Mendaftar PayPal gratis dapat dilihat berikut:
1. Masuk ke sini situs ini Daftar paypal gratis.
2. Pilih Bahasa Idonesia Lalu klik Daftar Sekarang atau Sign Up Today! seperti gambar dibawah:
Paypal1a Cara Daftar PayPal
3. Lalu pada pilihan tipe account silakan Pilih Premier agar anda dapat membeli dan menerima pembayaran melalui PayPal lebih aman.
Daftar Paypal Indonesia
4. Selanjutnya masukan informasi pribadi Daftar PayPal seperti alamat Email, Nama, Alamat, Telp (Usahakan semuanya asli dan sama dengan data anda).
Ingat, Email yg digunakan cara daftar paypal tanpa kartu kredit akan menjadi username PayPal anda atau dapat dikatakan sebagai no rekening bank jika pada rekening bank biasa.
Isi password dengan menggunakan variasi huruf & angka supaya terjamin dari pembobolan.
Untuk pengisian nama berikut tata caranya:
Apabila nama calon pengguna ada tiga suku kata, contohnya Anita surya dewi maka isi nama depan dengan “Anita”, nama tengah “surya”, & nama belakang “dwei”. Namun apabila nama pengguna hanya terdiri dari dua suku kata saja, kolom isian nama tengah diksongkan saja. & nama anda cuma satu suku kata maka isi nama depan “anita” & nama belakang isikan menggunakan tanda koma (,)
Untuk penulisan nomor Telepon:
021437676 atau 021-437676 atau 62-21-437676
Contoh penulisan nomor Mobile phone yang benar : 08123456789
Cara mendaftar Paypal Mudah
5. Setelah selesai Klik “Masuk ke Rekening saya” jgn klik lanjutkan apabila anda belum mempunyai credit card, & langkah terakhir adalah buka email yang anda gunakan untukdaftar paypal tadi untuk melakukan verifikasi.

Cara Mendapatkan Uang Dari Internet Melalui Aktifitas Blogging

Cara Mendapatkan Uang Dari Internet Melalui Aktifitas Blogging


Berikut ini adalah beberapa cara yang dapat Anda lakukan untuk mendapatkan uang dari internet melalui aktifitas blogging atau nge-blog.

1. Siapkan Blog Anda
Hal pertama yang harus Anda lakukan adalah menyiapkan atau membuat sebuah blog yang ingin dijadikan sebagai alat penghasil uang, cukup dengan blog gratisan

2. Tingkatkan Traffic Blog Anda
Untuk benar-benar bisa dapat uang dari internet dengan blog, Anda harus bisa mengelola blog Anda supaya trafficnya meningkat serta pengunjungnya banyak. Minimal, Anda harus bisa membuat blog Anda muncul atau terindex di search engine seperti Google.

3. Tawarkan Jasa Anda
Maksud dari tawarkan jasa adalah Anda bisa menawarkan sebuah jasa apa saja sesuai dengan kemampuan yang Anda miliki, seperti Jasa Pembuatan Website Murah, Jasa Belajar SEO Murah, Jasa Pembuatan Online Shop / Toko Online, dan lain-lain.

4. Sediakan Space Iklan Pada Blog Anda
Agar semua orang dapat memasarkan dan memasang iklan produknya di blog Anda, sediakanlah space atau ruang iklan pada blog Anda. Tentu Anda sudah harus membuat daftar harganya sesuai dengan space iklan yang terdapat di blog Anda (atau bisa juga menggunakan Google Adsense dan sebagainya)

5. Mendaftar Di Berbagai Macam Situs Bisnis Online
Caranya, Anda bisa mencoba mendaftar di berbagai jenis situs bisnis online lokal maupun luar negeri, seperti PPC, PTC, CPM, atau jika blog Anda berkategori blog 'Download' bisa mempersingkat alamat file yang ingin Anda share terlebih dahulu ke situs URL Shortener - to make money, dengan situs ini Anda bisa mendapatkan dollar hanya dengan mempersingkat sebuah alamat link dan membagikan link barunya (yang sudah pendek) ke blog Anda, (Shorte.st merupakan situs shortener url yang membayar Anda dengan dollar hanya dengan mempersingkat sebuah URL yang panjang, jika banyak yang mengklik Anda akan dibayar dollar yang banyak pula, bayarannya pun lebih besar dari adfly).


Semoga bermanfaat :)

jadwal Piala Dunia 2014 Brazil

Berikut jadwal Piala Dunia 2014 Brazil waktu Indonesia.
GRUP A
13 Juni 2014 (03.00 WIB) Brasil vs Kroasia (Sao Paulo)
13 Juni 2014 (23.00 WIB) Meksiko vs Kamerun (Natal)
18 Juni 2014 (02.00 WIB) Brasil vs Meksiko (Fortaleza)
19 Juni 2014 (05.00 WIB) Kamerun vs Kroasia (Manaus)
24 Juni 2014 (03.00 WIB) Kamerun vs Brasil (Brasilia)
24 Juni 2014 (03.00 WIB) Kroasia vs Meksiko (Recife)
GRUP B
14 Juni 2014 (02.00 WIB) Spanyol vs Belanda (Salvador)
14 Juni 2014 (05.00 WIB) Chile vs Australia (Cuiaba)
18 Juni 2014 (23.00 WIB) Australia vs Belanda (Porto Alegre)
19 Juni 2014 (02.00 WIB) Spanyol vs Chile (Rio De Janeiro)
23 Juni 2014 (23.00 WIB) Australia vs Spanyol (Curitiba)
23 Juni 2014 (23.00 WIB) Belanda vs Chile (Sao Paulo)
GRUP C
14 Juni 2014 (23.00 WIB) Kolombia vs Yunani (Belo Horizonte)
15 Juni 2014 (08.00 WIB) Pantai Gading vs Jepang (Recife)
19 Juni 2014 (23.00 WIB) Kolombia vs Pantai Gading (Brasilia)
20 Juni 2014 (05.00 WIB) Jepang vs Yunani (Natal)
25 Juni 2014 (03.00 WIB) Jepang vs Kolombia (Cuiaba)
25 Juni 2014 (03.00 WIB) Yunani vs Pantai Gading (Fortaleza)
GRUP D
15 Juni 2014 (02.00 WIB) Uruguay vs Kosta Rika (Fortaleza)
15 Juni 2014 (05.00 WIB) Inggris vs Italia (Manaus)
20 Juni 2014 (02.00 WIB) Uruguay vs Inggris (Sao Paulo)
20 Juni 2014 (23.00 WIB) Italia vs Kosta Rika (Recife)
24 Juni 2014 (23.00 WIB) Italia vs Uruguay (Natal)
24 Juni 2014 (23.00 WIB) Kosta Rika vs Inggris (Belo Horizonte)
GRUP E
15 Juni 2014 (23.00 WIB) Swiss vs Ekuador (Brasilia)
16 Juni 2014 (02.00 WIB) Prancis vs Honduras (Porto Alegre)
21 Juni 2014 (02.00 WIB) Swiss vs Prancis (Salvador)
21 Juni 2014 (05.00 WIB) Honduras vs Ekuador (Curitiba)
26 Juni 2014 (03.00 WIB) Honduras vs Swiss (Manaus)
26 Juni 2014 (03.00 WIB) Ekuador vs Prancis (Rio De Janeiro)
GRUP F
16 Juni 2014 (05.00 WIB) Argentina vs Bosnia (Rio De Janeiro)
17 Juni 2014 (02.00 WIB) Iran vs Nigeria (Curitiba)
21 Juni 2014 (23.00 WIB) Argentina vs Iran (Belo Horizonte)
22 Juni 2014 (05.00 WIB) Nigeria vs Bosnia Cuiaba)
25 Juni 2014 (23.00 WIB) Nigeria vs Argentina (Porto Alegre)
25 Juni 2014 (23.00 WIB) Bosnia vs Iran (Salvador)
GRUP G
16 Juni 2014 (23.00 WIB) Jerman vs Portugal (Salvador)
17 Juni 2014 (05.00 WIB) Ghana vs Amerika Serikat (Natal)
22 Juni 2014 (02.00 WIB) Jerman vs Ghana (Fortaleza)
23 Juni 2014 (05.00 WIB) Amerika Serikat vs Portugal (Manaus)
26 Juni 2014 (23.00 WIB) Amerika Serikat vs Jerman (Recife)
26 Juni 2014 (23.00 WIB) Portugal vs Ghana (Brasilia)
GRUP H
17 Juni 2014 (23.00 WIB) Belgia vs Aljazair (Belo Horizonte)
18 Juni 2014 (05.00 WIB) Rusia vs Korea Selatan (Cuiaba)
22 Juni 2014 (23.00 WIB) Belgia vs Rusia (Rio De Janeiro)
23 Juni 2014 (02.00 WIB) Korea Selatan  vs Aljazair (Porto Alegre)
27 Juni 2014 (03.00 WIB) Korea Selatan vs Belgia (Sao Paulo)
27 Juni 2014 (03.00 WIB) Aljazair vs Rusia (Curitiba)
16 BESAR
28 Juni 2014 (23.00 WIB) Juara Grup A vs Runner-up Grup B (Belo Horizonte)
29 Juni 2014 (03.00 WIB) Juara Grup C vs Runner-up Grup D (Rio de Janeiro)
29 Juni 2014 (23.00 WIB) Juara Grup B vs Runner-up Grup A (Fortaleza)
30 Juni 2014 (03.00 WIB) Juara Grup D vs Runner-up Grup C (Recife)
30 Juni 2014 (23.00 WIB) Juara Grup E vs Runner-up Grup F (Brasilia)
01 Juli 2014 (03.00 WIB) Juara Grup G vs Runner-up Grup H (Porto Alegre)
01 Juli 2014 (23.00 WIB) Juara Grup F vs Runner-up Grup E (Sao Paulo)
02 Juli 2014 (03.00 WIB) Juara Grup H vs Runner-up Grup G (Salvador)
PEREMPAT FINAL
04 Juli 2014 (23.00 WIB) Perempat Final 1 (Rio de Janeiro)
05 Juli 2014 (03.00 WIB) Perempat Final 2 (Fortaleza)
05 Juli 2014 (23.00 WIB) Perempat Final 3 (Brasilia)
06 Juli 2014 (03.00 WIB) Perempat Final 4 (Salvador)
SEMIFINAL
09 Juli 2014 (03.00 WIB) Semifinal 1 (Belo Horizonte)
10 Juli 2014 (03.00 WIB) Semifinal 2 (Sao Paulo)
PEREBUTAN TEMPAT KETIGA
13 Juli 2014 (03.00 WIB) Kalah SF 1 vs Kalah SF 2 (Brasilia)

FINAL

14 Juli 2014 (02.00 WIB) Pemenang SF 1 vs Pemenang SF2 (Rio de Janeiro)

Senin, 05 Mei 2014

Lirik BabyMetal - Megitsune [Terjemahan]


ROMAJI:

(sore!! sore!! sore!! sore sore sore sore!!)
(sore!! sore!! sore!! sore sore sore sore!!)

omekashi kitsune san
(chikichiki wasshoi! chikichiki wasshoi!)

tsuinte nabikase te
(kirakira wasshoi! kirakira wasshoi!)

hajikete doron shite
(guruguru wasshoi! guruguru wasshoi!)

iza ike nana henka
(konkonkonkokonkonkokon!)

(sore!! sore!! sore!! sore sore sore sore!!)
(sore!! sore!! sore!! sore sore sore sore!!)

inishie no otome tachi yo kari some no yume ni odoru
ikusen no toki wo koete ima o ikiru

Ah~ah.. sou yoitsu demo onna wa joyuu yo
kitsune ja nai kitsune ja nai otome wa megitsune

Ah~ah..yamatonadeshiko onna wa kawaru no
kao de waratte kokoro de nai te
sou yo ne tte namida wa mise nai no

kitsune kitsune
watashi wa megitsune onna wa joyuu yo

(so iyasoiyasoiyaso iya so iyasoiyasoiyaso iya so iyasoiyasoiyaso iya sore sore sore sore!)
(so iyasoiyasoiyaso iya so iyasoiyasoiyaso iya so iyasoiyasoiyaso iya sore sore sore sore!)

(sore!! sore!! sore!! sore sore sore sore!!)
(sore!! sore!! sore!! sore sore sore sore!!)

inishie no otome tachi yo kari hajime no yume ni utau
ikusen no toki wo koe te koko ni ikiru

Ah~ah.. sou yoitsu demo onna wa joyuu yo
kitsune ja nai kitsune ja nai otome wa...

'name tara ikanze yo!'

Ah~ah.. yamatonadeshiko onna wa kawaru no
zutto itsumo kienai you ni hanabi wo ageru no

Ah~ah.. sai te chiru no ga onna no sadame yo
kao de waratte kokoro de nai te
junjou otome na megitsune yo

Ah~ah..

INDONESIA:

(sore!! sore!! sore!! sore sore sore sore!!)
(sore!! sore!! sore!! sore sore sore sore!!)

Si rubah yang berpakaian..
(chikichiki wasshoi! chikichiki wasshoi!)

Biarkanlah twintailmu berkibas..
(kirakira wasshoi! kirakira wasshoi!)

Selalu muncul dan bersembunyi..
(guruguru wasshoi! guruguru wasshoi!)

Selalu berubah dalam waktu singkat..
(konkonkonkokonkonkokon!)

(sore!! sore!! sore!! sore sore sore sore!!)
(sore!! sore!! sore!! sore sore sore sore!!)

Gadis suci pada zaman kuno, mari menari dalam mimpi yang sesaat..
Telah melewati ratusan tahun dan mampu bertahan di saat sekarang ini..

Ah~ wanita itu selalu menjadi pemain sandiwara..
Ia bukanlah rubah, ia bukanlah rubah, melainkan wanita Megitsune..
Ah~ wanita Jepang suci dan sederhana tapi kadang berubah-ubah..
Memperlihatkan wajah tersenyum namun menangis di dalam hati..
Ya, ia tidak memperlihatkan air mata..

Rubah.. Rubah..
Akulah Megitsune, wanita adalah pemain sandiwara..

(so iyasoiyasoiyaso iya so iyasoiyasoiyaso iya so iyasoiyasoiyaso iya sore sore sore sore!)
(so iyasoiyasoiyaso iya so iyasoiyasoiyaso iya so iyasoiyasoiyaso iya sore sore sore sore!)

(sore!! sore!! sore!! sore sore sore sore!!)
(sore!! sore!! sore!! sore sore sore sore!!)

Gadis suci pada zaman kuno, mari bernyanyi dalam mimpi yang sesaat..
Telah melewati ratusan tahun dan mampu bertahan di saat sekarang ini..

Ah~ wanita itu selalu menjadi pemain sandiwara..
Ia bukanlah rubah, ia bukanlah rubah, wanita itu....

“Sebaiknya jangan pernah diremehkan”

Ah~ wanita Jepang suci dan sederhana tapi kadang berubah-ubah..
Nyalakanlah kembang api sehingga kita takkan pernah menghilang..

Ah~ Apa yang mekar dan gugur adalah takdir wanita..
Memperlihatkan wajah yang tersenyum namun menangis di dalam hati..
Itulah wanita Megitsune yang suci..
Ah~

Lirik BabyMetal - Akatsuki [Terjemahan]


Ikusen mono yoru wo koete
iki tsuzukeru ai ga aru kara
kono karada ga hobiru made
inochi ga
kieru made mamori tsuzukete yuku


Hitomi no oku ni hikaru
nakida shisou na tsuki wa
akai namida afurete
yozora wo somete yuku



Seijaku no naka de
kizu tsuita yaiba sashi mukai
kodoku mo fuan mo
kiritsukeru kokoro made



Ikusen mono yoru wo koete
iki tsuzukeru ai ga aru kara
kono karada ga hobiru made
inochi ga
kieru made mamori tsuzukete yuku



Sugite yuku toki no naka
hitomi wo tojita mama
kono te ni nagareru akai ito kirete mo
kanjite iru kizuna wo



Seijaku no naka de
kizu tsuita yaiba sashi mukai
kodoku mo fuan mo
kiritsukeru kokoro made
ima



Ikusen mono yoru wo koete
iki tsuzukeru ai ga aru kara
kono karada ga hobiru made
inochi ga itsuka kieru made



Ikusen mono yoru wo koete
iki tsuzukeru ai ga aru kara
kono karada ga hobiru made
inochi ga
kieru made mamori tsuzukete yuku
akaku somare makka ni somare

INDONESIA
Pergi selama ribuan malam

cinta yang ku miliki harus kupertahankan
jadi, sebelum tubuhku hancur
sampai hidupku menghilang
aku akan terus menghargai cinta ini

Bersinar dimataku yang paling dalam
bulan yang ada disekitar mataku menangis
air mata merah melimpah
dan mewarnai langit malamku

Dalam keheningan
dua bilah tatapan yang saling berhadapan
yaitu kesepian dan kegelisahanku
bahkan hampir memisahkan hati kita

Pergi selama ribuan malam
cinta yang ku miliki harus kupertahankan
jadi, sebelum tubuhku hancur
sampai hidupku menghilang
aku akan terus menghargai cinta ini

Dalam perjalanan waktu
aku menjaga mataku agar tetap tertutup
bahkan jika benang merah yang mengalir dalam tanganku yang terdiam
aku masih merasa kita masih terikat perasaan ini

Dalam keheningan
aku memegang pisau diantara wajahku
yaitu kesepianku dan kegelisahanku
dan mungkin akan kubelah hatiku
sekarang

Pergi selama ribuan malam
cinta yang ku miliki harus kupertahankan
jadi, sebelum tubuhku hancur
sampai hidupku menghilang suatu hari nanti..

Pergi selama ribuan malam
cinta yang ku miliki harus kupertahankan
jadi, sebelum tubuhku hancur
sampai hidupku menghilang
aku akan terus menghargai cinta ini

Warna merah! warna merah berdarah!

Kamis, 30 Januari 2014

Unsur, Definisi, Prinsip dan Istilah DKV

Unsur, Definisi, Prinsip dan Istilah DKV


  •  
  • Share
desain komunikasi visualPada tutorial desain grafis ini saya akan membahas tentangUnsur, Definisi, Prinsip dan Istilah DKV yang juga masuk dalam dunia desain grafis. Dalam Pembuatan sebuah desain kita perlu memperhatikan bentuk desain yang diinginkan. Pembahasan ini akan membantu Anda dalam membuat karya desain grafis ketika Anda mempraktekkan tutorial photoshop, tutorial illustrator, tutorial coreldraw dan tutorial menggunakan software desain grafis lainnya. Tentunya supaya desain Anda dapat dilihat bagus (sesuai maksud dan tujuan Anda membuatnya), maka unsur-unsur pembuatan design yang perlu diperhatikan adalah :
UNSURUnsur dalam setiap hasil karya desain grafis dan DKV terdiri dari bagian-bagian yang bisa dipelajari secara terpisah. Pada setiap hasil karya desain pasti ada minimal satu dari unsur berikut :
1. Garis (Line)
Sebuah garis adalah unsur desain yang menghubungkan antara satu titik poin dengan titik poin yang lain sehingga bisa berbentuk gambar garis lengkung (curve) atau lurus (straight). Garis adalah unsur dasar untuk membangun bentuk atau konstruksi desain. Di dalam duni a komunikasi visual seringkali kita menggunakan dotted linesolid line, dan garis putus-putus.
2. Bentuk (Shape)
Bentuk adalah segala hal yang memiliki diameter tinggi dan lebar. Bentuk dasar yang dikenal orang adalah kotak (rectangle), lingkaran (circle), dan segitiga (triangle). Padadesain komunikasi visual kita akan mempelajari betuk dasar dan bentuk turunan. Sementara pada kategori sifatnya, bentuk dapat dikategorikan menjadi tiga, yaitu:
2.1) Huruf (Character) : yang direpresentasikan dalam bentuk visual yang dapat digunakan untuk membentuk tulisan sebagai wakil dari bahasa verbal dengan bentuk visual langsung, seperti A, B, C, dsb.
2.2) Simbol (Symbol) : yang direpresentasikan dalam bentuk visual yang mewakili bentuk benda secara sederhana dan dapat dipahami secara umum sebagai simbol atau lambang untuk menggambarkan suatu bentuk benda nyata, misalnya gambar orang, bintang, matahari dalam bentuk sederhana (simbol), bukan dalam bentuk nyata (dengan detail).
2.3) Bentuk Nyata (Form) : bentuk ini betul-betul mencerminkan kondisi fisik dari suatu obyek. Seperti gambar manusia secara detil, hewan atau benda lainnya.
3. Tekstur (Texture)
Tekstur adalah tampilan permukaan (corak) dari suatu benda yang dapat dinilai dengan cara dilihat atau diraba. Yang pada prakteknya, tekstur sering dikategorikan sebagai corakdari suatu permukaan benda, misalnya permukaan karpet, baju, kulit kayu, cat dinding, cat canvas, dan lain sebagainya.
4. Ruang (Space)
Ruang merupakan jarak antara suatu bentuk dengan bentuk lainnya, pada praktek desain dapat dijadikan unsur untuk memberi efek estetika desain dan dinamika desain grafis. Sebagai contoh, tanpa ruang Anda tidak akan tahu mana kata dan mana kalimat atau paragraf. Tanpa ruang Anda tidak tahu mana yang harus dilihat terlebih dahulu, kapan harus membaca dan kapan harus berhenti sebentar. Dalam bentuk fisiknya pengidentifikasian ruang digolongkan menjadi dua unsur, yaitu obyek (figure) dan latarbelakang (background).
5. Ukuran (Size)
Ukuran adalah unsur lain dalam desain yang mendefinisikan besar kecilnya suatu obyek. Dengan menggunakan unsur ini Anda dapat menciptakan kontras dan penekanan (emphasis) pada obyek desain anda sehingga orang akan tahu mana yang akan dilihat atau dibaca terlebih dahulu.
6. Warna (Color)
Warna merupakan unsur penting dalam obyek desain. Karena dengan warna orang bisa menampilkan identitas, menyampaikan pesan atau membedakan sifat dari bentuk-bentuk bentuk visual secara jelas. Dalam prakteknya warna dibedakan menjadi dua: yaitu warna yang ditimbulkan karena sinar (Additive color/RGB) yang biasanya digunakan pada warna lampu, monitor, TV dan sebagainya, dan warna yang dibuat dengan unsur-unsur tinta atau cat (Substractive color/CMYK) yang biasanya digunakan dalam proses pencetakan gambar ke permukaan benda padat seperti kertas, logam, kain atau plastik.
Dengan menggunakan unsur-unsur desain tersebut, Anda akan membuat bentuk desain yang diinginkan. Tentunya supaya desain Anda dapat dilihat bagus (sesuai maksud dan tujuan Anda membuatnya), maka Anda harus mengenal unsur-unsur di atas secara baik.
DefinisiDesain Komunikasi Visual adalah ilmu yang mempelajari konsep komunikasi dan ungkapan kreatif, teknik dan media untuk menyampaikan pesan dan gagasan secara visual, termasuk audio dengan mengolah elemen desain grafis berupa bentuk gambar, huruf dan warna, serta tata letaknya, sehingga pesan dan gagasan dapat diterima oleh sasarannya.
Prinsip
Pesan visual harus kreatif (asli, inovatif dan lancar), komunikatif, efisien dan efektif, sekaligus indah/estetis. Berbeda dengan prinsip desain grafis. Dalam ilmu desain grafis, selain prinsip-prinsip diatas ada beberapa prinsip utama komunikasi visual dari sebuah karya desain.
  • Ruang Kosong (White Space)
    Ruang kosong dimaksudkan agar karya tidak terlalu padat dalam penempatannya pada sebuah bidang dan menjadikan sebuah obyek menjadi dominan.
  • Kejelasan (Clarity)
    Kejelasan atau clarity mempengaruhi penafsiran penonton akan sebuah karya. Bagaimana sebuah karya tersebut dapat mudah dimengerti dan tidak menimbulkan ambigu/ makna ganda.
    warna_hitam
  • Kesederhanaan (Simplicity)
    Kesederhanaan menuntut penciptaan karya yang tidak lebih dan tidak kurang. Kesederhanaan seing juga diartikan tepat dan tidak berlebihan. Pencapaian kesederhanaan mendorong penikmat untuk menatap lama dan tidak merasa jenuh.
  • Emphasis (Point of Interest)
    Emphasis atau disebut juga pusat perhatian, merupakan pengembangan dominasi yang bertujuan untuk menonjolkan salah satu unsur sebagai pusat perhatian sehingga mencapai nilai artistic.
Prinsip – prinsip dasar seni rupa
  • Kesatuan (Unity)
    Kesatuan merupakan salah satu prinsip dasar tata rupa yang sangat penting. Tidak adanya kesatuan dalam sebuah karya rupa akan membuat karya tersebut terlihat cerai-berai, kacau-balau yang mengakibatkan karya tersebut tidak nyaman dipandang. Prinsip ini sesungguhnya adalah prinsip hubungan. Jika salah satu atau beberapa unsur rupa mempunyai hubungan (warna, raut, arah, dll), maka kesatuan telah tercapai.warna_hijau
  • Keseimbangan (Balance)
    Karya seni dan desain harus memiliki keseimbangan agar nyaman dipandang dan tidak membuat gelisah. Seperti halnya jika kita melihat pohon atau bangunan yang akan roboh, kita measa tidak nyaman dan cenderung gelisah. Keseimbangan adalah keadaan yang dialami oleh suatu benda jika semua dayan yang bekerja saling meniadakan. Dalam bidang seni keseimbangan ini tidak dapat diukur tapi dapat dirasakan, yaitu suatu keadaan dimana semua bagian dalam sebuah karya tidak ada yang saling membebani.warna_orange
  • Proporsi (Proportion)
    Proporsi termasuk prinsip dasar tata rupa untuk memperoleh keserasian. Untuk memperoleh keserasian dalam sebuah karya diperlukan perbandingan – perbandingan yang tepat. Pada dasarnya proporsi adalah perbandingan matematis dalam sebuah bidang. Proporsi Agung (The Golden Mean) adalah proporsi yang paling populer dan dipakai hingga saat ini dalam karya seni rupa hingga karya arsitektur. Proporsi ini menggunakan deret bilangan Fibonacci yang mempunyai perbandingan 1:1,618, sering juga dipakai 8 : 13. Konon proporsi ini adalah perbandingan yang ditemukan di benda-benda alam termasuk struktur ukuran tubuh manusia sehingga dianggap proporsi yang diturunkan oleh Tuhan sendiri. Dalam bidang desain proporsi ini dapat kita lihat dalam perbandingan ukuran kertas dan layout halaman.
  • Irama (Rhythm)
    Irama adalah pengulangan gerak yang teratur dan terus menerus. Dalam bentuk – bentuk alam bisa kita ambil contoh pengulangan gerak pada ombak laut, barisan semut, gerak dedaunan, dan lain-lain. Prinsip irama sesungguhnya adalah hubungan pengulangan dari bentuk – bentuk unsur rupa.
  • Dominasi (Domination)
    Dominasi merupakan salah satu prinsip dasar tatarupa yang harus ada dalam karya seni dan desain. Dominasi berasal dari kata Dominance yang berarti keunggulan . Sifat unggul dan istimewa ini akan menjadikan suatu unsure sebagai penarik dan pusat perhatian. Dalam dunia desain, dominasi sering juga disebut Center of Interest, Focal Point dan Eye Catcher. Dominasi mempunyai bebrapa tujuan yaitu untuk menarik perhatian, menghilangkan kebosanan dan untuk memecah keberaturan. Biasanya ditengarahi dengan emphasis.
ISTILAH
1. Seni Grafis / Graphic Arts, termasuk ke dalam kelompok bidang ilmu Seni Murni.
Kemudian kata komunikasi berarti menyampaikan suatu pesan dari komunikator ( penyampai pesan ) kepada komunikan (penerima pesan) melalui suatu media dengan maksud tertentu. Komunikasi sendiri berasal dari bahasa Inggris communication yang diambil dari bahasa Latin “communis” yang berarti “sama” ( dalam Bahasa Inggris:common ). Kemudian komunikasi kemudian dianggap sebagai proses menciptakan suatau kesamaan ( commonness ) atau suatau kesatuan pemikiran antara pengirim ( komunikator ) dan penerima ( komunikan ).
Sementara kata visual bermakna segala sesuatu yang dapat dilihat dan direspon oleh indera penglihatan kita yaitu mata. Berasal dari kata Latin videre yang artinya melihat yang kemudian dimasukkan ke dalam bahasa Inggris visual.
Jadi Desain Komunikasi Visual bisa dikatakan sebagai seni menyampaikan pesan ( arts of commmunication ) dengan menggunakan bahasa rupa ( visual language ) yang disampaikan melalui media berupa desain yang bertujuan menginformasikan, mempengaruhi hingga merubah perilaku target audience sesuai dengan tujuan yang ingin diwujudkan. Sedang Bahasa rupa yang dipakai berbentuk grafis, tanda, simbol, ilustrasi gambar/foto, tipografi/huruf dan sebagainya yang disusun berdasarkan kaidah bahasa visual yang khas berdasar ilmu tata rupa. Isi pesan diungkapkan secara kreatif dan komunikatif serta mengandung solusi untuk permasalahan yang hendak disampaikan (baik sosial maupun komersial ataupun berupa informasi, identifikasi maupun persuasi).
Dalam Buku Pengantar Metode Penelitian Budaya Rupa, Agus Sacharimenjelaskan Desain Komunikasi Visual adalah Profesi yang mengkaji dan mempelajari desain dengan berbagai pendekatan baik hal yang menyangkut komunikasi, media, citra tanda maupun nilai.
Desain komunikasi Visual juga mengkaji hal-hal yang berkaitan dengan komunikasi dan pesan, teknologi percetakan, penggunaan teknologi multimedia dan teknik persuasi pada masyarakat.
2. Grafis / Graphic, adalah hal yang berkaitan dengan tulisan atau gambar yang mengandung makna untuk menyampaikan suatu pesan atau informasi.
3. Desain Grafis / Graphic Design, istilah yang dipakai sebelum menggunakan istilah Desain Komunikasi Visual, berasal dari kata bahasa Yunani “Graphos” yang berarti “tulisan/gambar”.Untuk mengantisipasi perkembangan dunia komunikasi visual serta perannya yang semakin luas, maka digunakan istilah: Desain Komunikasi Visual.
4. Sachari, Agus, pengantar Metode Penelitian Budaya Rupa dan Desain (Arsitektur, Seni Rupa, dan Kriya), Jakarta, penerbit Erlangga, 2005
5. Rakhmat, Jalaluddin, Psikologi Komunikasi, Penerbit PT. Remaja Rosdakarya, Bandung, 2001.
Shimp, Terence, Periklanan dan Promosi Aspek Tambahan Komunikasi Pemasaran Terpadu, Jakarta, penerbit Erlangga, 2003.
6. Sihombing, Danton, Tipografi dalam Desain Grafis, Gramedia, Jakarta, 2001.
7. KBBI/Tim Penyusun pusat Bahasa, ed.3.-cet.3.-Jakarta, balai Pustaka, 2005.
8. Carter, David E., Designing Corporate Identity Programs for Small Corporation, Art Direction Book Company, New York, 1985.

sumber Lizard Wijanarko